BEDEN EĞİTİMİ ÖĞRETMENLERİ İÇİN EĞİTSEL OYUNLAR
ÖĞRETİMDE TAVSİYELER
1 Açıklamaları kısa ve basit yapınız.
2 Hareketi mümkün olduğu kadar çabuk ba latınız.
3 Çocukları cesaretlendirmek için tevik edici olunuz.
4 Değişik çocukları seçerek onları kendilerine güvenir
yapınız.
5 Sınıf kalabalık ise 2 veya 3 gruba ayırarak, birden fazla
oyun gösteriniz.
6 Düdük sesiyle bütün öğrencilerin durup,sesi dinlemesini
sağlayınız.
7 Bir oyunda baarı sağlamıyorsanız durdurup bakasına
geçiniz.
8 Bilinen oyunları tekrarlayınız.
KİM SAKLANDI? : Bütün öğrenciler yerlerindeotururlar.Bir
öğrenci kara tahtanın önüne getirilir.Diğerlerine arkası dönüktür ve gözlerini
kapatır.Diğer bir çocuğu sınıfta bir yere saklar veya dı arı çıkarırlar.Öbür
çocuklar da yerlerini deği tirerek karı ık otururlar. Bundan sonratahtada
bekleyen öğrenciye "Kim saklandı ?" derler.Gözlerini yuman çocuk
arkasını dönerek kimin dı arıya çıktığını veya saklandığını bulmaya çalı
ır.Bulamazsa ebe deği tirilir ve böylece oyundevam eder.
ALİ KUTUDA Bütün çocuklar sıra aralarındaki bo luklarda
ayakta dururlar.Öğretmen ;"Ali kutuda." dediği zaman herkes çömelik
vaziyet alır."Ali kutudan çıktı." deyince herkes ayağa
kalkar.Öğretmenbu tempo ile giderken bazı komutlarda deği iklik yapar.Bu deği
iklikte yanlı yapanlar yerlerine otururlar.En sona kalan sınıfın birincisi
olur.
SİNCAP VE CEVİZ Bütün öğrenciler yerlerindeotururlar.Bir
öğrenci sincap olur ve ceviz olarakeline silgiyi alır.Diğer öğrenciler,ba
larını sıralarının üzerine koyarlar ( Uyuyormu gibi ).Yalnız bir
elleri,avuçları açık olarak yandadır.Sincap,cevizle arkada larının arasında
dola ırken,Cevizi ( Silgiyi ) bir arkada ının eline bırakır ve yerine oturmak
üzere kaçar.Yerine ula ıncaya kadar yakalanamazsa kurtulur.Eline ceviz konulan
öğrenci sincabı yakalayamazsa kendisi bir sonraki oyun için sincap olur.
DOĞRU SIRALA Bütün çocuklar sıralarındaotururlar.Öğretmen
bunlardan 6–8 tanesini çağırarak yazı tahtasının önünde yüzleri arkada larına
dönük olarak tutar ve hepsine bir isim verir. ( Örneğin;Renkler,Ku isimleri,
ehir ismi veya oyuncak isimleri gibi ) Bundan sonraoturanlar sıralarının
üzerine ba larını koyarak gözlerini kaparlar. Öğretmen tahtadakilerin yerlerini
deği tirir.Bundan sonra herkes bakar,bir kaç gönüllü istenir.Bugönüllüler
arkada larının yer ve isimlerine göre onları tekrar dizerler.
ÜÇ KÜÇÜKKUZU Bir çocuk ( Büyük Kurt ) sınıfın önünde ve
ayaktadır.Diğerleri yerlerinde oturmutur.Kurt, sıraların arasında dola ır.Üç
küçük kuzunun ellerine vurur ve yine sınıfın önüne gelerek ;"hurr,
hurr" der.Bu kelimeler ile birlikte ellerine vurulan üç kuzunun yerlerini
deği tirmesi gerekir.Kurt da bu kuzulardan birinin yerine oturmaya çalı ır.
Ayakta kalan kuzu bir sonraki oyun için Kurt olur. Oyun böylece devam eder.
KARŞILA VE GEÇ Öğretmen sınıfın önünde ve ortadadır.Đki
elinde birer silgi veya fasulye torbası tutar.Sağ ve sol gerisinde iki öğrenci
vardır.Đaret verildiğinde bu iki öğrenci öğretmenin elindeki silgileri alır ve
sıraların yanında kouya ba lar.Bu öğrenciler arkada kar ıla ırlar.Öğretmene
silgiyi önce getiren oyunu kazanır. BEKÇĐKÖPEĞĐ: Bir yere bir cisim ( Nesne )
konur.Yanında gözleri kapalı bir bekçi köpeği durur.Diğer öğrencilerden birisi
sessizce nesneyi oradan almaya çalı ır.Eğer köpeğin haberi olmadan onu
alabilirse,bir dahaki oyun için "Bekçi Köpeği" olur.Eya alırken köpek
farkına varırsa "hav hav" diyerek arkada ını yakalar.O zaman yeni
birbekçi köpeği seçilir.
FASULYE TORBASINI
BULMA Çocuklar elleri arkada olmak üzere omuz omuza bir daire yapar.Bir çocuk
ortadadır.Birisine bir fasulye torbası verilir.Dairedeki öğrenciler bunu elden
ele verirler.Ortadaki öğrenci fasulye torbasının nerede ( kimde ) olduğunu
bulmaya çalı ır.Eğer tahmini çok uzun sürerse baka bir oyuncu ile deği tirilir
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder